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A Fundação Casa de Rui Barbosa e as humanidades digitais: um estudo sobre as ferramentas de difusão de acervos em meio digital / PPGMA - FCRB

A Fundação Casa de Rui Barbosa e as humanidades digitais: um estudo sobre as ferramentas de difusão de acervos em meio digital / PPGMA - FCRB

Esse trabalho busca analisar, sob a perspectiva das HD, a utilização da tecnologia de informação e comunicação na divulgação dos acervos da Fundação Casa de Rui Barbosa (FCRB). Justifica-se a escolha da instituição como objeto de estudo pelo fato de fazerem parte de sua estrutura arquivos, museus e bibliotecas, que compõem os acervos memoriais. Nesta pesquisa a metodologia utilizada é a pesquisa de abordagem qualitativa, objetivo exploratório, baseada em análise e revisão de literatura sobre as humanidades digitais e sobre o objeto de estudo, a FCRB. Com esse trabalho, espera-se colaborar com a ampliação e produção de literatura sobre as HD no âmbito das instituições de memória. Por fim, baseado no levantamento realizado no decorrer da pesquisa foi desenvolvido como produto um guia de divulgação dos acervos digitais da Fundação Casa de Rui Barbosa.

#HumanidadesDigitais #CasaDeRuiBarbosa

Disponível em: https://sucupira-legado.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/trabalhoConclusao/viewTrabalhoConclusao.jsf?popup=true&id_trabalho=14595885

Humanidades digitais e estudos clássicos: ferramentas de difusão e construção do conhecimento histórico / Revista Brasileira de História

Humanidades digitais e estudos clássicos: ferramentas de difusão e construção do conhecimento histórico / Revista Brasileira de História

As Humanidades Digitais, enquanto campo interdisciplinar, têm se consolidado como um motor de transformação nas práticas de pesquisa e ensino em História e Estudos Clássicos. A integração entre tecnologias digitais e ciências humanas não apenas catalisa o acesso e a disseminação de fontes, mas fundamentalmente reformula nossa compreensão e construção do conhecimento histórico. Gardiner e Musto (2015) chegam a comparar essas mudanças a revoluções epistemológicas de grande porte, como a advinda da imprensa de Gutenberg, alterando de forma substancial a relação dos estudiosos com os textos e as fontes. Contudo, essa “virada digital” também se configura como um terreno fértil para debates complexos sobre sua natureza, seus limites e seu impacto profundo nas próprias bases das humanidades.

#HumanidadesDigitais

Disponível em: https://doi.org/10.1590/1806-93472025v45n99-12

Um breve guia para as Humanidades Digitais / TECCOGS

Um breve guia para as Humanidades Digitais / TECCOGS

À medida que metodologias, ferramentas e habilidades digitais tornam-se crescentemente centrais para trabalhar nas humanidades, questões concernentes aos fundamentos, resultados de projetos, avaliações e design se tornaram urgentes. As especificações proporcionam um conjunto de critérios para guiar aqueles que realmente trabalham nas Humanidades Digitais, assim como aqueles a quem se pede para avaliar e financiar pesquisadores, projetos e iniciativas das Humanidades Digitais.

#Guias #HumanidadesDigitais

Disponível em: https://revistas.pucsp.br/index.php/teccogs/article/view/51727

Reserva técnica - Curso Arqueologia UNIR

Reserva técnica - Curso Arqueologia UNIR

Conheça os acervos arqueológicos salvaguardados na Reserva Técnica do Curso de Arqueologia da Universidade Federal de Rondônia.

Somos uma Instituição de Guarda e Pesquisa de Bens Arqueológicos (IGP) dedicada à preservação, pesquisa e valorização do patrimônio arqueológico amazônico. Neste espaço, você poderá acompanhar nossas ações de pesquisa, extensão e comunicação, além de planejar sua visita e conhecer mais sobre o trabalho desenvolvido pela nossa equipe.

#Arqueologia #ExposiçãoVirtual

Disponível em: https://rtarqueologia.unir.br/

Sli.do

Sli.do

Um recurso de gamificação bacana para trabalhar em sala e aula!
Os alunos respondem no celular e já chega na tela as respostas! Para tornar as aulas, e cursos ao vivo, mais interativas!
Vale conhecer!

#Gamificação

Disponível em: https://www.slido.com/

Jogos e práticas lúdicas como estratégias educacionais nas Humanidades Digitais / Liinc

Jogos e práticas lúdicas como estratégias educacionais nas Humanidades Digitais / Liinc

Para além do uso e aplicação de jogos, sérios ou de entretenimento, a criação de jogos também vem sendo defendida como método das humanidades digitais (HD) para a educação, em contextos variados (KENNEDY, 2017). Zimmerman (2013), um teórico e game designer, propôs uma “gaming literacy”, que envolve systems, play e design: “sistemas” relacionados ao pensamento sistêmico, compreendendo o mundo como estruturas que se relacionam; “jogar” como uma forma de se perceber dentro de sistemas de regras que regem a vida, e autor dessas regras, podendo modificá-las; e “design” como forma de trabalhar na criação de um “problema de segunda ordem”, em que os sentidos serão completados pelos sujeitos que interagirem com o sistema desenvolvido.

#Gamificação #HumanidadesDigitais

Disponível em: https://brapci.inf.br/v/118683
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✔️ As imagens devem estar em alta resolução
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