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Metodologias ativas: Gamificação l “[…] as bibliotecas podem utilizar a gamificação com o objetivo de melhorar a sua eficácia pedagógica, bem como para sensibilizar os utentes das #bibliotecas para os seus serviços e recursos […]” #Gamificação via RBE https://t.co/BBF0Nc73qb
— Pedro Andretta (@pedroisandretta) May 15, 2021
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Fonte : Projeto Informe-CI
