Os jogos digitais na perspectiva da Ciência da Informação: narrativas interativas por meio de ludemas

Os jogos digitais na perspectiva da Ciência da Informação: narrativas interativas por meio de ludemas

Os jogos digitais vêm ganhando cada vez mais público tendo, nos últimos anos, computado um aumento expressivo do número de jogadores e alcançando, em 2022, a marca de 74,5% da população brasileira. Visando caracterizar este tipo de jogo como uma mídia de entretenimento sob a perspectiva da Ciência da Informação, aproximando-o da definição de documento, utilizou-se dentre outros, os conceitos de ludema – como um componente de atualização, que contém em si a narrativa, as regras e os desafios do jogo – e o conceito de protoinformação – entendida como uma informação potencial.

#Jogos #JogosDigitais

Disponível em: https://repositorio.ufmg.br/handle/1843/61436

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5 ferramentas para criar jogos educativos on-line l Conheça os recursos digitais para gamificação! 1. Kahoot!, 2. Quizlet, 3. Genially, 4. Educandy, 5. Flippity. #Gamificação #FerramentasOnline #Jogos via WhatsNews wwwhatsnew.com/2023/03/12/5-h…
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Acesse o item em: https://wwwhatsnew.com/2023/03/12/5-herramientas-para-crear-juegos-educativos-en-linea/

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Jogos e Gamificação em Bibliotecas…, organizado por Stephanie Crowe e Eva Sclippa (2020) l Da Association of College and Research Libraries. (Com algum esforço você encontrará alguns capítulos em diferentes repositórios!) #Jogos #Bibliotecas alastore.ala.org/content/games-… https://t.co/eWJEkSpiEO
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Curadoria: Projeto Informe-CI

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Serviço de empréstimo de jogos de tabuleiro l A sua Biblioteca tem e faz empréstimos de jogos de mesa? Ainda não? Pois veja como você pode gerir esse serviço e aproximar-se ainda mais do público! #ProdutosEServiços #Jogos 🇪🇸 via @BiblogTecarios biblogtecarios.es/anaordas/servi…
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Curadoria: Projeto Informe-CI

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Como os jogos em #museus podem melhorar a experiência do visitante? l“À medida que a ideia do que faz um jogo evolui, os museus têm uma posição única para combinar aprendizagem e jogo em um espaço físico usando elementos digitais.” #Jogos 🇺🇸 via MuseumNext museumnext.com/article/how-ca…
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Resenha: Guia do bibliotecário para jogos e jogadores: do desenvolvimento de coleções aos serviços l “Os jogos em bibliotecas parecem estar prestes a se tornar uma tendência e um nicho […]” #FormaçãoDeColeções #Jogos 🇺🇸 via HLS hacklibraryschool.com/2021/12/28/boo…
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Video Games e bibliotecas l “Ao implementar videogames, há dois fatores principais que você precisa levar em consideração: direitos autorais e orçamento.” Jogos são um chamariz para a coleção! Vale testar! #VideoGames #Jogos #Bibliotecas 🇺🇸 via Princh princh.com/video-games-an…
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