Criando jogos de RPG de mesa na biblioteca / American Libraries Magazine

Criando jogos de RPG de mesa na biblioteca / American Libraries Magazine

Embora as game jams — eventos de criação acelerada de jogos — tenham surgido como uma forma de desenvolver videogames, elas também são úteis para a criação de jogos de RPG de mesa (TTRPGs). Os TTRPGs mais conhecidos, como Dungeons & Dragons, Pathfinder e Call of Cthulhu, incluem livros de regras que podem ter centenas de páginas e preços elevados, mas existe uma série de jogos menores, desenvolvidos de forma independente, com sistemas simples e compartilháveis.

Por que criar jogos em vez de apenas jogá-los? As game jams abrem o processo de desenvolvimento de jogos e o tornam mais acessível, disse Costello, acrescentando que “o próprio ato de criação é um processo maravilhoso para os participantes”. Organizar game jams é barato (ou até gratuito) e pode promover alfabetização, construção de comunidade e parcerias.

#Jogos #Bibliotecas

via American Libraries Magazine

Disponível em: https://americanlibrariesmagazine.org/2025/11/03/jam-forever/

Representando videogames independentes e criadores de jogos em catálogos de bibliotecas / Cataloging & Classification Quarterly 

Representando videogames independentes e criadores de jogos em catálogos de bibliotecas

Este artigo apresenta um projeto de pesquisa de ação catalogando 18 jogos digitais feitos de forma independente de uma pequena editora, Choice of Games, considerando como a catalogação descritiva, a catalogação de assuntos e o controle de autoridade de nomes para essas obras se comparam aos videogames tradicionais.

#Jogos #Catalogação

Disponível em: https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/01639374.2023.2280207

Os jogos digitais na perspectiva da Ciência da Informação: narrativas interativas por meio de ludemas

Os jogos digitais na perspectiva da Ciência da Informação: narrativas interativas por meio de ludemas

Os jogos digitais vêm ganhando cada vez mais público tendo, nos últimos anos, computado um aumento expressivo do número de jogadores e alcançando, em 2022, a marca de 74,5% da população brasileira. Visando caracterizar este tipo de jogo como uma mídia de entretenimento sob a perspectiva da Ciência da Informação, aproximando-o da definição de documento, utilizou-se dentre outros, os conceitos de ludema – como um componente de atualização, que contém em si a narrativa, as regras e os desafios do jogo – e o conceito de protoinformação – entendida como uma informação potencial.

#Jogos #JogosDigitais

Disponível em: https://repositorio.ufmg.br/handle/1843/61436

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5 ferramentas para criar jogos educativos on-line l Conheça os recursos digitais para gamificação! 1. Kahoot!, 2. Quizlet, 3. Genially, 4. Educandy, 5. Flippity. #Gamificação #FerramentasOnline #Jogos via WhatsNews wwwhatsnew.com/2023/03/12/5-h…
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Acesse o item em: https://wwwhatsnew.com/2023/03/12/5-herramientas-para-crear-juegos-educativos-en-linea/

Jogos e Gamificação em Bibliotecas…, organizado por Stephanie Crowe e Eva Scli…

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Jogos e Gamificação em Bibliotecas…, organizado por Stephanie Crowe e Eva Sclippa (2020) l Da Association of College and Research Libraries. (Com algum esforço você encontrará alguns capítulos em diferentes repositórios!) #Jogos #Bibliotecas alastore.ala.org/content/games-… https://t.co/eWJEkSpiEO
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Curadoria: Projeto Informe-CI

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Serviço de empréstimo de jogos de tabuleiro l A sua Biblioteca tem e faz empréstimos de jogos de mesa? Ainda não? Pois veja como você pode gerir esse serviço e aproximar-se ainda mais do público! #ProdutosEServiços #Jogos 🇪🇸 via @BiblogTecarios biblogtecarios.es/anaordas/servi…
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Curadoria: Projeto Informe-CI

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Como os jogos em #museus podem melhorar a experiência do visitante? l“À medida que a ideia do que faz um jogo evolui, os museus têm uma posição única para combinar aprendizagem e jogo em um espaço físico usando elementos digitais.” #Jogos 🇺🇸 via MuseumNext museumnext.com/article/how-ca…
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Curadoria: Projeto Informe-CI

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Resenha: Guia do bibliotecário para jogos e jogadores: do desenvolvimento de coleções aos serviços l “Os jogos em bibliotecas parecem estar prestes a se tornar uma tendência e um nicho […]” #FormaçãoDeColeções #Jogos 🇺🇸 via HLS hacklibraryschool.com/2021/12/28/boo…
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Curadoria: Projeto Informe-CI

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Video Games e bibliotecas l “Ao implementar videogames, há dois fatores principais que você precisa levar em consideração: direitos autorais e orçamento.” Jogos são um chamariz para a coleção! Vale testar! #VideoGames #Jogos #Bibliotecas 🇺🇸 via Princh princh.com/video-games-an…
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Fonte by Projeto Informe-CI

A Lei da Atração: Tecnologia e Adolescentes na Biblioteca l “Uma ótima maneira d…

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Fonte : Projeto Informe-CI

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Aprenda ciência com 30 games criados por especialistas l “Espaço Interativo de #…

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