Discurso de ódio e assédio em jogos online / Frontiers in Psychology 

Discurso de ódio e assédio em jogos online / Frontiers in Psychology 

A proliferação do discurso de ódio e do assédio baseado em ódio tornou-se uma tendência preocupantemente comum nos espaços de jogos online, e pesquisadores temem que isso possa levar à normalização de comportamentos odiosos nessas plataformas.
Nossas descobertas sugerem que o discurso de ódio e o assédio são mais aceitos por aqueles que não são diretamente alvo deles, o que pode fazer com que esses jogadores se tornem os poucos remanescentes a continuar habitando e moldando os espaços de jogos online ao longo do tempo.

#DiscursoDeÓdio #JogosDigitais

Disponível em: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11881651/

Os jogos digitais na perspectiva da Ciência da Informação: narrativas interativas por meio de ludemas

Os jogos digitais na perspectiva da Ciência da Informação: narrativas interativas por meio de ludemas

Os jogos digitais vêm ganhando cada vez mais público tendo, nos últimos anos, computado um aumento expressivo do número de jogadores e alcançando, em 2022, a marca de 74,5% da população brasileira. Visando caracterizar este tipo de jogo como uma mídia de entretenimento sob a perspectiva da Ciência da Informação, aproximando-o da definição de documento, utilizou-se dentre outros, os conceitos de ludema – como um componente de atualização, que contém em si a narrativa, as regras e os desafios do jogo – e o conceito de protoinformação – entendida como uma informação potencial.

#Jogos #JogosDigitais

Disponível em: https://repositorio.ufmg.br/handle/1843/61436